SoCal Patients Use Imagination To Control Pain With VR

In 2018, Cedar-Sinai Health Systems in Los Angeles conducted a study involving 120 subjects. “VR significantly reduces pain versus an active control condition in hospitalized patients,” the study found. “VR is most effective for severe pain.” On a scale of one to 10, with 10 being the worst pain, pain can be reduced by five points through the use of VR experiences, Louis said. With such significant reductions in pain, there is less need to use opioids…

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La réalité mixte au service des enfants présentant des troubles du spectre de l’autisme

Dans cette article, une présentation de la solution Hol’autisme de Actimage vous montrera comment la réalité augmentée peut être utiliser dans amelioration des conditions de vie des personnes autistes. Hol’Autisme est un catalogue d’applications en réalité mixte et une plateforme de suivi qui vise à aider les enfants et adolescents présentant des troubles du spectre de l’autisme à améliorer leurs habilités sociales. « Cette solution n’est pas encore commercialisée, nous sommes toujours en phase de R&D,…

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How Virtual Reality Video Games Are Helping Patients Regain Mobility

In this article you will discover an US gaming platform, MindMotion Go, used by medical people to help patients in the rehabilitation phase. One the the main advantages of this tool is the ability to use it with a very simple device, even at home. According to Dr. Preeti Raghavan, of the Johns Hopkins School of Medicine, the MindMotion GO gaming platform that the telehealth rehab is using is “a brand-new rehabilitation technology platform on…

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HTC VIVE Technology used in Penumbra’s REAL System for Stroke Patient Recovery

The REAL System is a portable VR rehabilitation solution for upper-extremity rehabilitation that can be used at the patient’s bedside, in a therapy gym, or in a mobile health location. The three main components of the system include the Vive Focus headset, a set of six sensors, and a tablet with the TherapyView™ app that allows the clinician to administer and monitor the therapy session. The REAL System from Penumbra company combine hardware devices and software…

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Quelles phobies peut-on soigner avec la réalité virtuelle ?

Un article assez court, qui reprend les bases de l’usages de la RV dans certains traitement de phobies. La réalité virtuelle marche très bien sur les phobies dites “spécifiques”. Cela regroupe notamment les peurs liées à un animal (chien, araignée…) ou à une situation précise (enfermement, vide…) et les phobies sociales telles que le fait de parler en public. Mais il faut vérifier que le trouble anxieux à traiter n’est pas lié à un trauma…

"Quelles phobies peut-on soigner avec la réalité virtuelle ?"

North Lincolnshire lung patients first in UK to be offered ‘virtual rehab’

In the North Lincolnshire, patients with chronic obstructive pulmonary disorder (COPD) could now use a “VR kit” to help them in the rehabilitation phase. The software part of the kit is developed by Concept Health Technologies. The program is supported by NHS England after a pilote phase with impressive results. GP practices in the region are offering patients living with chronic obstructive pulmonary disorder (COPD) a kit consisting of a VR headset, wearable sensor and…

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XRHealth launches VR telehealth clinic

The “VR Telehealth Clinic” of XRHealth was lauched last month in 8 US states. The goal is to help patients to be well at home and, at the same time, constantly monitored by a physician. The system is covered by major US insurance providers. Patients will be given an assessment by one of XRHealth’s telehealth clinicians. Following this assessment, patients will then get a VR headset in the mail, if they do not already have…

"XRHealth launches VR telehealth clinic"

Managing pain through distraction

A research team from the University of Malta uses VR to help people to “forget” pain by distraction. Alexiei Dingli, a professor at the Department of Artificial Intelligence, and his team are developing an application named Morpheus, which will help reduce pain in patients without the use of medication. The app will be downloadable on smartphones and will work in tandem with a VR (virtual reality) set and a smartwatch to distract the user from…

"Managing pain through distraction"

Augmented Reality puts fun into Neofect’s latest therapy device

In they new devices, Neofect has implemented augmented reality effects to stimulate patients and made rehabilitation process more fun. Smart Balance aims to turn what can be a monotonous process into fun and engaging exercise. It features 16 rehabilitation games that emphasize core strength, restabilization and balance, all with the goal of helping patients walk unassisted. Source: Augmented Reality puts fun into Neofect’s latest therapy device – Products – McKnight’s Long Term Care News

"Augmented Reality puts fun into Neofect’s latest therapy device"

How VR Is Helping Visually Impaired Patients Regain Close To Normal Levels Of Sight

SightPlus, a product from GiveVision , allows patients with sight loss to significantly improve their sight. A study from Moorfields Eye Hospital shows impressive results with more than ” 98% of patients saw their vision improve by an average of six lines on a sight test chart when they used the device.” We founded GiveVision in 2014 with the aim of developing an advanced, flexible, and wearable low vision aid which could transform the lives…

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Expérimentation inédite dans la Nièvre : la réalité augmentée pour améliorer la vie des déficients mentaux

Le laboratoire de recherche et d’étude sur le mouvement de Nevers lance avec le foyer de Saint-Andelain une étude sur l’impact de l’utilisation de la réalité augmentée sur la plasticité cérébrale. Plusieurs personnes ayant des déficiences mentales vont s’entrainer pendant plusieurs mois avec une paire de lunettes Hololens de Microsoft et leur capacités sera mesurée. L’objectif est de définir le meilleur protocole d’utilisation pour réduire les prises de médicaments. Car désormais, chaque mercredi matin, ces…

"Expérimentation inédite dans la Nièvre : la réalité augmentée pour améliorer la vie des déficients mentaux"

Virtual realities: research reveals promising intervention in cancer treatment

In the Journal of Cellular Physiology, a team of Sbarro Institute for Cancer Research and Molecular Medicine presented a study where VR is very efficient for stress prevention. The study was done on almost 100 women and results show significant decrease of anxiety level. Innovative research led by Temple College of Science and Technology’s Sbarro Institute for Cancer Research and Molecular Medicine suggests that interventions using virtual reality (VR) during chemotherapy have significant potential to improve…

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Microsoft aide les malvoyants à mieux appréhender le monde qui les entoure grâce à l’HoloLens

Dans ce projet, l’équipe a choisi d’utiliser une version modifiée de Hololens pour capter l’environnement puis, en passant par un traitement à base d’IA, pouvoir le retranscrire de manière sonore. Le prototype créé par les chercheurs du projet Tokyo consiste en un appareil d’imagerie très sophistiqué qui est capable d’identifier des objets et des personnes. Cette technologie, qui se porte sur la tête à la façon d’un bandeau, se base sur le casque de réalité…

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La réalité virtuelle peut-elle éviter les rejets dans les greffes pulmonaires ?

L’application proposée par C2Care a pour but d’habituer le patient à l’environnement du salle de réveil pour diminuer son stress post opératoire. L’expérience sera effectuée avec un casque Oculus et les résultats seront publiés au court de l’année 2020. Source de l’image : C2care La start-up C2Care et l’Assistance Publique-Hôpitaux de Marseille (AP-HM) veulent lutter contre les risques de rejet dans les greffes pulmonaires. La jeune pousse toulonnaise spécialisée dans l’édition de logiciels thérapeutiques parie…

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Virtual Reality In Health and Well-being on Guernsey

On the island of Guernsey, patient will test VR soon to fight chronic pains and phobias. VR is a simulated experience that can be similar to, or completely different from the real world.  It was first applied in pain management as a distraction tool for burns patients that were having difficult procedures that were traumatic for them. A virtual reality experience was created which made the patients seem as if they were in a ‘snow world.’ From doing this they…

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Taiwan university develops VR horseback riding

The National Pingtung University in Taiwan develop a very special device of VR to help patients in the rehabilitation period : an horseback riding simulator. Combining immersion and game, the system is very useful to increase patient motivation! In collaboration with Golden Hospital in the southern county of Pingtung, National Pingtung University developed the system utilizing VR technologies and interactive games. It is aimed at making the rehabilitation experience more interesting and increasing patients’ willingness…

"Taiwan university develops VR horseback riding"

La VR, la réalité virtuelle m’anesthésie

Cet article de RFI revient sur les utilisations actuelles de la réalité virtuelle dans les procédure d’anesthésie. L’auteur met en particulier en lumière l’entreprise HypnoVR (Strasbourg) qui travaille depuis de nombreuses années sur le sujet. Les effets hypnotiques des images de la réalité virtuelle font l’objet de multiples expérimentations dans le monde. Au Royaume-Uni, l’Imperial College de Londres estime dans une étude que ces dispositifs « interfèrent avec les processus cérébraux, le tronc cérébral et…

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Using augmented reality and presence to treat Arachnophobia

In this article, a study from Wayne State University’s Stress, Trauma, and Anxiety Research Clinic is presented. Situational therapy using AR is not new, but here you will find interesting results of a clinical trail (90 participants). Experiment was done with Hololens 1 (Microsoft) glasses and specific applications. Next steps presented in this article are the use of Hololens 2 (for a wider field of view) and the creation of a “catalogue of fears” that…

"Using augmented reality and presence to treat Arachnophobia"

Un tapis de course en RV pour le centre de revalidation de l’UZ Gent

Le centre de revalidation de l’UZ Gent complète son “Smart Space” avec un système de marche incluant un écran immersif pour aider les utilisateurs à entrer dans un monde les encourageant à se déplacer. Plusieurs études ont montré que cette équipement et la motivation qu’il induit, entraine une améliorations des conditions physiques des patients. “Nous pouvons ainsi exposer le patient à des environnements virtuels aussi imprévisibles que ceux de la vie réelle, mais dans l’environnement…

"Un tapis de course en RV pour le centre de revalidation de l’UZ Gent"

New Study: VR Changes Mood Before Blood Donations

In this article, a study about the impact of VR use on 33 blood donors at the American Red Cross is presented. With only a simple software and a 4 minutes experience with a Oculus Go, authors showed a clear decrease of “needle fear”. The impact on negative feeling is even more impressive on younger people. This study demonstrated that an inexpensive and brief VR intervention can have a significant positive impact on mood just…

"New Study: VR Changes Mood Before Blood Donations"

Augmented reality glasses may help people with low vision better navigate their environment

A research team of USC (University of Southern California) have made a system to help people with low vision to better see obstacles. The principle is quite simple : object around the user is scanned and overlapped with distinct colors through Hololens glasses. Results are very impressive despite severe limitations due to hardware. In a new study of patients with retinitis pigmentosa, an inherited degenerative eye disease that results in poor vision, Keck School of…

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Une start-up de Perpignan propose des randonnées virtuelles aux personnes à mobilité réduite

Vythisi est une jeune entreprise de Perpignan qui propose des balades en vidéos 360°. Testées dans plusieurs établissements, l’effet de ces expériences a été surprenante pour l’équipe de l’entreprise et pour le personnel soignant. “Je vois des bateaux, j’entends le clapotis de l’eau, la mer est magnifique !, s’enthousiasme le retraité, ancien passionné de randonnée. Je peux tourner la tête à droite ou à gauche. C’est comme si j’y étais vraiment. J’ai l’impression de retrouver…

"Une start-up de Perpignan propose des randonnées virtuelles aux personnes à mobilité réduite"

La réalité virtuelle au service de la rééducation de la tétraplégie

source image : http://www.defisdhommes.fr Ce projet porté par Paul Monnier (fondateur de l’association Défis d’hommes) et le studio de réalité virtuelle ICEBERG, l’objectif est d’aider à la rééducation des membres supérieurs. Présenté au festival Futur(e)s, le système est en test depuis un an au centre de rééducation de Paul Monnier et donne des résultats particulièrement intéressant. D’un point de vue conceptuel, le projet est relativement simple : l’utilisateur pose des capteurs sur son avant-bras. Ces…

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An augmented reality approach for ADL support in Alzheimer’s disease: a crossover trial

In this study, authors demonstrate that the use of augmented reality improve the capacities of Alzheimer patient to do complex tasks. Even if the hardware (here they use Hololens from Microsoft) is not adapted to everyday life, this kind of assistance is really promising. In this crossover study, we used an augmented reality approach using a Microsoft HoloLens to support patients in a tea making task. During task execution, subjects received three-dimensional dynamic holograms of…

"An augmented reality approach for ADL support in Alzheimer’s disease: a crossover trial"

Virtual reality makes real-world difference for high school student with autism

In this short article, you will find how library of Churchill County High School use virtual reality to help students to understand sciences and technologies. And you will discover an unforeseen benefit  with Evan, a 18-year-old autistic student. When Worthy learned the high school library had joined a group of early adopters in a virtual reality program — offered through the Nevada State Library — he brought Evans down to give it a try. Something…

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La réalité virtuelle pour aider ceux qui souffrent de la maladie de Parkinson

Dans cet article une utilisation de la réalité virtuelle sur 10 patients souffrant de la maladie de Parkinson est présentée avec en particulier une amélioration significative de l’équilibre. Cette étude menée par le “Motion Capture Core Facility” de l’université de l’Utah a été menée du 10 patients pendant 6 semaines. Les patients-volontaires ont bénéficié de 3 séances de réalité virtuelle de 30 minutes par semaine durant 6 semaines. Au terme de l’expérience, les chercheurs ont…

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Randomized, Crossover Study of Immersive Virtual Reality to Decrease Opioid Use During Painful Wound Care Procedures in Adults

This study was made on a sample of adult patients with painful wounds from deep or partial burns. Authors used an VR world called SnowWorld (developed at the University of Washington HITLab) to reduce pain perception. They showed that 39% less opioids were administered when IVR therapy used compared with wound procedures when IVR was not used. IVR during painful wound care procedures significantly reduced the amount of opioid medication administered during the procedure compared…

"Randomized, Crossover Study of Immersive Virtual Reality to Decrease Opioid Use During Painful Wound Care Procedures in Adults"

Researchers develop new augmented reality app to assess spatial memory

With this application, researchers provide an easy way to train memory for people with Alzheimer’s disease. The tool could be also used to monitor patient illness evolution and to discover early element of spatial disorders for childs Researchers of the Polytechnic University of Valencia (UPV) and the University of Zaragoza have developed an augmented reality app to assess spatial memory. Among its uses, it could be utilised for people with Alzheimer’s disease, as a tool…

"Researchers develop new augmented reality app to assess spatial memory"

Treating the fear of spiders with augmented reality at MEDICA – World Forum for Medicine

The “DigiPhobie” project, is developed by the Fraunhofer Institute for Biomedical Engineering IBMT. It aims to help people with Arachnophobia because many of them has no treatment. The project use AR glasses to view the fearing object but also an IA software to adapt in real time the fear feeling to emotional state of the patient. We transfer real exposure therapy to the digital game system that runs on the data glasses. All therapy tasks…

"Treating the fear of spiders with augmented reality at MEDICA – World Forum for Medicine"

How Virtual Reality Can Help Fight Dementia

In this article you will discover “Look Back”, a therapy program from the healthcare startup Virtue. Thanks to Virtual Reality, the program help elder people with dementia syndromes to remember their past. Their memories are a a excellent way to remember who they are and where they come from. Some works also show that reminiscent old memories help to improve cognitive functions. Rehman and Gorman are co-founders of the UK-based healthcare startup Virtue, which is focused…

"How Virtual Reality Can Help Fight Dementia"

Britain Trials Virtual Reality Time Travel to Combat Dementia

The Britain’s National Health Service is testing the use of virtual reality to help people with dementia. With immersive movies, patients are encouraged to recall  their own personal history throught pictures and emotions. Results are very encouraging as Arfa Rehman said (co-founder of Virtue, partner of BNHS) and this partnership may be spread to others areas in Britain. “If people remember more of their past, remember more of themselves, it just helps with overall mental wellbeing,” Arfa Rehman,…

"Britain Trials Virtual Reality Time Travel to Combat Dementia"

Augmented reality game helps stroke victims recover faster

Strokes are not always fatal but victims have to endure hard rehabilitation to recover forgotten abilities. Regan David Petrie, Victoria University masters of design and innovation student, created a AR game (NZ Fauna AR) to help patients for stroke rehabilitation. The classical game elements like rewards and progressive increasing of difficulty are completed by augmented reality to engage even more users. As mentioned in article, preliminary results of a little cohort of stroke victims are…

"Augmented reality game helps stroke victims recover faster"

Des hologrammes veilleront à l’apprentissage des enfants autistes

La société Actimage développe un programme en collaboration avec le CHRU de Nancy et l’Institut Pasteur pour aider les personnes autistes à augmenter leur autonomie. A l’aide d’un Hololens de Microsoft, Hol’Autisme met les utilisateurs “en situation” et permet de récolter des données pour adapter les scénarios. L’objectif est d’en faire un système meilleur marché et plus efficace que les dispositifs actuels. “L’enfant peut alors se déplacer physiquement, et par exemple rencontrer un avatar qui…

"Des hologrammes veilleront à l’apprentissage des enfants autistes"

Could Pokemon GO, Augmented Reality Apps be Used for Mental Health Therapy?

We know thah geolocalization games like Pokemon Go could help people in doing physical exercises but a new study from the from McMaster University shows that it could also be benefic for those with mental illness. When the game first came out, I noticed patients who had severe social anxiety disorder and a lot of depression starting to go out of their homes—and leave their computer screens and get off their couches—to play the game…

"Could Pokemon GO, Augmented Reality Apps be Used for Mental Health Therapy?"

A Lille, un cocon de réalité virtuelle pour soigner les troubles cognitifs

Caroll Duthérage, fondatrice et directrice innovation de My Cyber Royaume nous présente dans cette article les trois logiciels immersifs conçus par l’entreprise et destinés à faire travailler les fonctions cognitives de différents types de patients. En partenariat avec l’ Université de Lille et le Centre mémoire de ressources et de recherche de Lille, l’entreprise prépare ses premiers essais cliniques pour valider scientifiquement sa proposition. Une luxueuse villa de vacances, un ponton s’avançant dans la mer,…

"A Lille, un cocon de réalité virtuelle pour soigner les troubles cognitifs"

How Does Medical Virtual Reality Make Healthcare More Pleasant? 

Virtual reality and other immersive technologies has many uses in healthcare, and you can discovers some applications here. Medical virtual reality goes entirely against conventional beliefs about technology making healthcare less human, less empathetic and less caring. Virtual reality teaches empathy to med students, makes vaccination for children more sufferable, helps get rid of fears by treating phobias, relieves chronic pain or fulfills the last wishes of the dying. Source: How Does Medical Virtual Reality…

"How Does Medical Virtual Reality Make Healthcare More Pleasant? "

Prise en charge des troubles autistiques à l’aide des technologies immersives

Dans le domaine de l’autisme, la réalité augmentée et la réalité virtuelle ont de nombreux usages. Elles peuvent à la fois permettre de créer des environnements “contrôlés” pour aider à canaliser les surcharges sensorielles et donner des outils pour mieux faire comprendre la vie d’une personne présentant des troubles autistiques. La vidéo suivante vous fait vivre une expérience des troubles. Dans le cas de personnes présentant des troubles du spectre de l’autisme, notamment chez les…

"Prise en charge des troubles autistiques à l’aide des technologies immersives"

How augmented reality and virtual reality devices are boosting medicine

In this article Tim Jennings (president of Custom Case Group) presents interesting cases where AR and VR are used to improve autonomy and self-monitoring for patients. AR apps, wearables and mobile devices have shown tremendous potential in patient self-monitoring, diagnosis and patient care. AR technology layers over the real world, providing digital visuals, sounds or other stimuli that give insights from gathered data or add enhanced detail to reality. From contact lenses that give visual cues to…

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Trois Frontières | Un casque de réalité mixte pour les autistes

L’Institut médico-éducatif (IME) de Dieuze et le bureau francilien de la société Actimages présentent une solution favorisant la mise en situation pour les personnes autistes. Basée sur les Hololens de Microsoft, cette solution sera présentée également au Salon international de l’autisme, les 6 et 7 avril, à Disneyland Paris. Les lunettes de réalité mixte présentent aussi l’avantage de laisser à celui qui les portent une vue sur l’environnement et les personnes qui l’entourent. « C’est comme…

"Trois Frontières | Un casque de réalité mixte pour les autistes"

La réalité virtuelle : quelle légitimité en santé ?

Dans cet article publié sur le Labsanté de Sanofi, nous retrouvons une série d’exemples d’usages de réalité virtuelle dans le domaine de la santé et en particulier du soin. Du traitement des phobies à la lutte contre les maladies dégénératives en passant par la lutte contre la douleur et la formation des personnels de santé, les implications sont immenses et promettent un avenir très prometteur ! Pour en savoir plus sur le sujet, rendez-vous sur…

"La réalité virtuelle : quelle légitimité en santé ?"

Neuradom, une révolution dans les soins à domicile

Le système Autonhome a été imaginé par une équipe de praticien pour faciliter la rééducation à domicile et combattre l’ennui et la solitude des exercices. Autonhome est à la fois un outil, avec ordinateur, caméra, capteurs, écran géant et connexion Internet, et un programme médical. De loin, on pourrait croire à un jeu vidéo. La personne, devant son écran, voit des figures et des images et semble jouer à lancer ou à rattraper un objet.…

"Neuradom, une révolution dans les soins à domicile"

KineQuantum veut améliorer la kinésithérapie grâce à la réalité virtuelle

In this use of virtual reality, the patient is inside a virtual world where he has to move like a bird (for example). Theses moves are a part a the reeducation program. It is noticed that the patient feels less pain during VR session than during a traditional one. Créée en octobre 2015, KineQuantum veut transformer les usages de la kinésithérapie active où le patient réalise seul des mouvements. Grâce à des casques de réalité…

"KineQuantum veut améliorer la kinésithérapie grâce à la réalité virtuelle"

Floreo for social and communication therapy that is immersive and realistic

  Floreo is a typical use of virtual reality to help autistic children to communicate. Floreo, a venture and NIH backed startup, leverages the power of virtual reality to provide safe, immersive, repeatable, and affordable social and communication therapy that is fun and engaging for the user, while allowing a supervising adult to monitor and track the user’s progress. We are currently piloting Floreo at a special education school for children on the autism spectrum,…

"Floreo for social and communication therapy that is immersive and realistic"